Les règles

Principe du jeu

Le principe de Blanc-manger Coco est très simple:

  • chaque joueur reçoit 11 cartes réponses pour commencer
  • un premier joueur (le « Question Master ») lit une carte question (texte à trou) prise dans la pioche
  • les autres joueurs choisissent une de leurs cartes réponse et la posent face retournée sur la table
  • le Question Master mélange les cartes réponses puis relit la carte question avec chaque carte réponse. Il choisit la meilleure selon ses propres critères

Comment gagner

Après chaque manche, tous les joueurs s’assurent qu’ils ont bien 11 cartes réponse dans leur jeu, sinon ils repiochent des cartes.

Le vainqueur de la manche précédente garde la carte question qu’il a gagné et en pioche une nouvelle pour la lire: il devient le Question Master.

Le premier joueur qui a gagné 5 (ou 10 ou 20 pour les plus fous) cartes question a gagné la partie.

Cartes avec 2 ou 3 trous

Certaines cartes question ont 2 ou 3 trous: les joueurs doivent poser 2 ou 3 cartes réponse de leur jeu, face retournée contre la table. La carte du dessous sera lue en premier.

Le Question Master récupère tous les paquets de cartes et relit la carte question avec chaque paquet. Il choisit la meilleure combinaison, le vainqueur marque un seul point.

Nombre de cartes

Les jeux Blanc-manger Coco, Le Déluge, Petite Gâterie, La Gaule, Au fond du Trou et La Guerre des Sexes comportent 600 cartes:

  • 132 cartes Question (phrases à trous)
  • 468 cartes Réponses – dont 12 cartes vierges pour créer vos propres cartes

Les extensions (Recave, Pilule, Poteau Rentrant, Geekerie, Salade Tomate Oignon) comportent 200 cartes:

  • 40 cartes Question (à trous)
  • 160 cartes Réponse